# DrawBuffer 属性

指定在编排一个框架所用的屏幕外内存中所设置的象素数。

object.DrawBuffer [= value]

成分 说明
object 必需。一个有效对象。
value 在 16,000 到 1,048,576 之间的一个整数,它等于该对象所能处理的屏幕外的最大象素数。
说明

DrawBuffer 属性指定在重绘时一次可以画出的最大象素数。对象实际使用的内存量取决于屏幕的显示分辨率。如果 DrawBuffer 的值设置得大,则性能将会减少。仅当几个大图像重叠时大缓冲区才是有利的。

用 Properties 窗口指定 DrawBuffer 的值。

应用于