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主题:关于SENDPHONEMSG的疑问

帅哥哟,离线,有人找我吗?
AI无敌
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关于SENDPHONEMSG的疑问  发帖心情 Post By:2014/6/25 11:22:19 [只看该作者]

SENDPHONEMSG(MSG,N)函数中的N=1的时候表示重复模式 直到您在手机端上查看该消息,否则手机监控将持续提示。
请问这个N=1之后,是:
1. 金字塔的监控服务器在后台一直给手机推送消息,交易服务器不占用资源
2.交易服务器保存消息,定时轮询,等手机上线后推送

请问是两种情况中的哪一种?
如果我用SENDPHONEMSG(MSG,1)来发送消息,会比SENDPHONEMSG(MSG,0)占用更多CPU资源吗?还是没有差别?

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FexTel
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等级:超级版主 帖子:5960 积分:0 威望:0 精华:2 注册:2014/6/12 11:29:04
  发帖心情 Post By:2014/6/25 11:35:57 [只看该作者]

 会一直发送此消息给你手机端,直到你在手动端查看

 

1,发送消息至手机是客户端发的,一定会占用资源

2,不会保存信息,一直发送



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AI无敌
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等级:论坛游侠 帖子:524 积分:200 威望:0 精华:1 注册:2013/3/5 23:07:19
  发帖心情 Post By:2014/6/25 11:40:10 [只看该作者]

以下是引用FexTel在2014/6/25 11:35:57的发言:

 会一直发送此消息给你手机端,直到你在手动端查看

 

1,发送消息至手机是客户端发的,一定会占用资源

2,不会保存信息,一直发送

这个一直发是用UDP发送? 我不清楚这个究竟占用多少资源啊,能有一个概念吗?

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AI无敌
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等级:论坛游侠 帖子:524 积分:200 威望:0 精华:1 注册:2013/3/5 23:07:19
  发帖心情 Post By:2014/6/25 12:10:23 [只看该作者]

 如果占用太多资源,我暂时不用这个功能了,呵呵!

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FexTel
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  发帖心情 Post By:2014/6/25 13:28:39 [只看该作者]

1,资源损耗量绝对不大的,不会影响实际运行情况

 

具体的要看本地运行环境,开个监控您试下就行了。

每台电脑运行情况都不一样,这个不可能有个明确标准把



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AI无敌
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  发帖心情 Post By:2014/6/25 14:35:10 [只看该作者]

 今天用了这个手机监控功能,在下单发送消息的时间死机一次,停了,不敢用了

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FexTel
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  发帖心情 Post By:2014/6/25 14:38:29 [只看该作者]

3.21版本?

 

等后续版本发布后您再使用看看,在这块已经做了很多完善功能



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王锋
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  发帖心情 Post By:2014/6/25 14:47:23 [只看该作者]

以下是引用AI无敌在2014/6/25 11:22:19的发言:
SENDPHONEMSG(MSG,N)函数中的N=1的时候表示重复模式 直到您在手机端上查看该消息,否则手机监控将持续提示。
请问这个N=1之后,是:
1. 金字塔的监控服务器在后台一直给手机推送消息,交易服务器不占用资源
2.交易服务器保存消息,定时轮询,等手机上线后推送

请问是两种情况中的哪一种?
如果我用SENDPHONEMSG(MSG,1)来发送消息,会比SENDPHONEMSG(MSG,0)占用更多CPU资源吗?还是没有差别?

 

我来更正一下,N=1的参数只是告诉手机端重复提醒,并不是客户端一直发消息过去的.因此是不占用资源的



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RogarZ
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  发帖心情 Post By:2014/6/25 15:08:01 [只看该作者]

1、目前版本手机与客户端的通讯确实有问题,以在加紧处理,建议下个版本试下。
2、消息客户端只发送一条至手机    0,1  是确认手机端处理方式
     是仅作为普通信息提示一次(似短信提示方式)    
     还是作为重要信息反复提示(加入震动、反复提示音,似闹铃效果)


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