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----  C++插件:关于OrderCancel的参数问题  (http://weistock.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=73946)

--  作者:everyones
--  发布时间:2015/1/5 14:02:12
--  C++插件:关于OrderCancel的参数问题

c++插件中的

//撤单
// nOrderID     委托编号,即PlaceOrder委托下单的委托编号. 当bOrderQueue为2或3时,该变量为CANCEL_ORDER_EX结构体指针
// bOrderQueue  是否为队列方式的委托撤单,即必须等到该笔撤单成功后再继续后续的下单任务
//    当bOrderQueue=0时为 不使用队列下单 为1时为队列下单模式,当bOrderQueue为2或者3时为下列情况之一
//    当为2时为CANCEL_ORDER_EX结构体中不用队列下单模式; 当为3时表示CANCEL_ORDER_EX结构体中,使用队列下单模式
virtual void OrderCancel(long nOrderID, BYTE bOrderQueue) = 0;

typedef struct  {
long m_nOrderID;
char m_szAccount[31];
}CANCEL_ORDER_EX;

bOrderQueue 1,2 ,3的含义区别我还是不太明白。
OrderCancel本身没有账户信息。为1的话是等待该撤单完成之后。所有账户才可以继续下单?
2和3的精确含义我还是不太明白?

--  作者:王锋
--  发布时间:2015/1/5 16:01:39
--  

意思就是如果2或者3时,使用

 

typedef struct  {
long m_nOrderID;
char m_szAccount[31];
}CANCEL_ORDER_EX;

这个结构的指针来传递到m_nOrderID这个变量中, 也就是指定了撤单时的帐号了


--  作者:makefriend8
--  发布时间:2015/1/6 9:19:26
--  
 我的意思是能否对队列方式作出解释,即,如果为1,所有账户的所有后续委托均要等待该委托成功?
如果为2  是仅仅是指的结构体中的该账户的该订单,无需等待该委托成功,还是代表该账户的所有订单。
如果是3的 话和1又有什么区别。
请考虑多账户的情况。

--  作者:makefriend8
--  发布时间:2015/1/6 9:30:53
--  
 疑问一:以情况1进行举例, 假设这个委托没有撤单成功。后续所有账户的所有下单。都要等待?是这个意思么?
疑问二:以情况2进行举例。假设这个委托没有撤单成功。是CANCEL_ORDER_EX结构体中的账号无需等待,还是特指CANCEL_ORDER_EX结构体中的该账号该订单无需等待?其余所有账户,所有订单都要等待?
疑问三。以情况3进行举例。假设这个委托没有撤单成功。。这跟情况1有什么区别?


--  作者:makefriend8
--  发布时间:2015/1/6 9:40:41
--  
 以实际情况举例。我有三个账户 ACCOUNT1  ACCOUNT2 ACCOUNT3,  每个账户下面各自有2个委托,ACCOUNT1 下有2个order11 order12   ACCOUNT2下有order21 ,order22  Account3下有order31,order32

CANCEL_ORDER_EX   c;
c.m_szAccount = ACCOUNT1;
 c.m_nOrderID = order11;
OrderCancel(&c, 1)  但没有执行成功。 ACCOUNT1  ACCOUNT2 ACCOUNT3 账户下。所有下单操作都要等待,还是只是其余的撤单操作需要等待?
OrderCancel(&c, 2)   但没有执行成功 ACCOUNT1 无需等待。其他账户呢??
OrderCancel(&c, 3)  ACCOUNT1  账户需要等待。其他账户呢? 还是针对订单?


--  作者:王锋
--  发布时间:2015/1/6 9:59:44
--  

这里没有什么多账户之分, 如果你选择队列模式, 那么必须按顺序进行撤单,.

如果第一笔撤单没有成功,那么金字塔会有个最大等待时限, 你可以在交易选项中进行设置,默认是20秒,然后再触发下一笔交易.

 

你可以理解为

0 = 2
1 = 3

 

2跟3就是增加了一个账户名称的扩展结构,用来解决多账户交易时,由于CTP的BUG导致不同账户出现相同的订单ID,如果你是单账户交易, 那么你只用0和1即可

 


--  作者:everyones
--  发布时间:2015/1/6 10:09:42
--  
队列主要用在套利方面。